在智能硬件中多少都會出現(xiàn)傳感器的身影,比方說:壓力傳感器、溫度傳感器、光電檢測傳感器等等;
今天我們就來展開講講光電傳感器在市場上的一些常見應(yīng)用;
所謂的光電傳感器,籠統(tǒng)點講就是檢測有無的功能,但這么說多少聽著也會有些拉垮,所以好好為大家做個科普,準(zhǔn)備吃瓜!
檢測有無的傳感器大多應(yīng)用于醫(yī)療和智能鎖體內(nèi),分別用于檢測試管是否落入儀器的腔體內(nèi)、鎖體是否完成閉合的工作等;
今天給大家講講比較新穎的方向:投幣游戲機:
投幣使用的游戲機大家多少會有印象,充斥著很多人的童年,也是對游戲機這個念的啟蒙,在這個產(chǎn)品上其實除了sensor外還會用到抗浪涌繼電器和開關(guān),但今天主要針對sensor展開講講,sensor在游戲機上起到什么作用;在這些機器中歐姆龍光電傳感器的EE-SX398可以檢測市面上大多數(shù)硬幣,起到完成投幣、計數(shù)的功能,為經(jīng)營者保障利益;
投幣嘛,這個概念早期還是在公用電話亭上,但那時只是用撥片來檢測是否投入硬幣再來提供服務(wù),但這有很多bug不能解決,比如用小毛硬幣成功騙過電話亭,當(dāng)然,這就說明存在bug。但進入到了現(xiàn)代化,科技化后,尤其在娃娃機和自助設(shè)備的發(fā)展下,這一行業(yè)會一直呈平穩(wěn)且上升的狀態(tài),畢竟除了我國,其他國家還是存在現(xiàn)金交易,比如韓國隨處可見的自助咖啡機、娃娃機,毫不夸張的說,在韓國,咖啡和娃娃機普及比電視高。尤其這些二次元文化以及愛豆文化豐富的國家,娃娃機已經(jīng)不僅僅是抓娃娃那么單一,反而像周邊產(chǎn)品才是吸引消費力的源頭;